domingo, 22 de novembro de 2020

Wild guns - Cyberpunk no velho oeste


Wild Guns, com certeza um dos grandes clássicos do Super Nintendo. Lembro de ter pegado esse jogo emprestado com um conhecido e o joguei até o cartucho queimar. Pois é.

E de que se trata esse jogo? É um jogo de tiro ambientado num velho oeste alternativo onde há tecnologia muito avançada.

Foi desenvolvido pela Natsume e lançado em agosto de 94.

Não há muita trama em Wild Guns, o jogo não tem intro, vai direto pra ação.

Mas pelo que pude apurar, a história é a seguinte: o vilão do jogo mata a familia de Annie, ela então contrata o caçador de recompensas Clint e eles partem em busca de vingança. Não entendo como esse jogo não um ganhou um Pulitzer.

Casal metralha

Mas partindo pra ação, você escolhe entre Clint e Annie, sendo possível escolher o mesmo personagem inclusive. Não há tantas diferenças entre os dois. Annie é um pouco mais rápida, mas tem o golpe fisico mais lento.

Sua arma principal age como uma metralhadora que dispara tiros numa velocidade razoável e causa pouco dano. Eu digo "age como" por quê a arma não é exatamente uma metralhadora.

A arma do Clint é um trambolho muito esquisito, e da Annie é um belíssimo revolver dourado, mas isso só na tela de seleção, por quê no gameplay ambas são iguais, uma espécie de espingarda.

Mas sendo mais específico sobre o gameplay, o personagem fica na parte de frente da tela e os inimigos ao fundo, é possível mover para os lados, atirar, paralisar inimigos com o laço, lançar um explosivo que dá dano na tela inteira e te deixa invencível, acertar inimigos que se aproximam de ti com um golpe corpo-a-corpo, pular, dar pulo duplo e dar uma cambalhota pra esquivar dos inimigos.

Não ser atingido deve ser seu foco principal, diferente de jogos nada realistas como Call Of Duty ou Battlefield, em Wild Guns tomou um tiro vai pra vala.

Há três níveis de dificuldade pra escolher, eles alteram a resistência, velocidade e agressividade dos inimigos, e no nível mais difícil o jogo não te dá armas nas batalhas contra chefes.

Há um contador de tempo em contagem regressiva, assim que o tempo acaba aparece o sub chefe.

Não é possível matar todos os inimigos, eles sempre vão spawnar até acabar o tempo, mas a cada inimigo que você mata um segundo é descontado do contador.

De fato é possível zerar Wild Guns matando somente os sub chefes, mas é muito difícil visto que a tela vai ficar abarrotado de inimigos, o tempo vai demorar pra acabar e se não matar ninguém não vai ganhar pontos que por sua vez te dão uma a vida a cada 100,000.

Existem quatro armas que é possível coletar ao longo do jogo, elas mudam seu disparo mas não o sprite da arma.

Em ordem de utilidade elas são:

P-gun: peashootergun, uma arma que dispara rolhas! Uma trolagem filha da p*** Ela não causa dano algum, sequer atinge o inimigo. Você quando pegar essa arma deve esgotar a munição o mais rápido possível, essa arma só vem nos ícones de arma aleatória, então jamais pegue esse item pois não vale a pena o risco.

S-gun: a boa e velha shotgun, vulgo calibre 12, tem a maior área de acerto, não causa um dano tão alto, os 50 disparos disponíveis acabam rapidinho.

M-gun: machinegun, uma metralhadora que dispara a altíssima velocidade, cada vez que aperta o botão de tiro ela dispara uma rajada, diferente da arma padrão que dispara um tiro por vez que aperta o botão. A Machine gun é como se fosse o disparo padrão só que com um melhor efeito sonoro e com uma cadência de tiro bem maior, um ponto negativo é que como cada aperto de botão é uma rajada, depois que você solta o botão de tiro há um lag de meio segundo antes de você poder se mexer, as vezes isso pode ser fatal. Mas é a arma mais divertida na minha opinião.

G-gun: Grenadegun, um lança granadas, os tiros são os mais lentos do jogo e também os mais fortes, quando o disparo atinge algo ele explode e fica queimando por um instante então mesmo que erre o inimigo se ele encostar no fogo ele vai tomar dano, disparado a melhor arma, exige precisão do jogador devido a baixa cadência mas compensa pela força e pela durabilidade da munição.

Também temos uma barra que enche quando você destrói os projéteis do inimigo, pra isso você deve atingir os projéteis do inimigo com seus próprios projéteis ou acerta-los com o laço. Ao encher a barra você ficará invencível e terá acesso a V-gun, Vulcan gun, uma arma devastadora que dispara explosivos com uma excelente cadência.

Nem Django destruiu um bar com tanta maestria


Sobre os inimigos do jogo, você enfrenta cowboys, robôs, máquinas, inimigos escondidos em moitas, nadadores e alguns loucos a mais.

O jogo tem 6 fases. Em 4 delas você passa por três áreas, sendo a última delas o chefe da fase, sendo que essas fases tem 2 sub chefes. Em uma das fases você fica apenas em uma mesma tela. Na última fase você passa por 4 áreas, enfrenta 3 sub chefes mais o chefe final.

As fases são:

Carson city: uma típica cidade do velho oeste, com toques futuristas é claro. A primeira área é uma praça em frente alguns prédios, o sub chefe é um robô cowboy. A segunda área é um bar, o sub chefe é um sujeito de terno azul rápido no gatilho. O chefe é um mecha gigante, você o enfrenta no terraço do bar. Ele dispara mísseis e atira contra ti. Esse chefe é o que aparece na capa do jogo.



Depois de passar dessa fase você vai pra tela de seleção de fases, onde tem 4 fases disponíveis. Eu sempre joguei na mesma ordem, na ordem em que você ganha mais pontos, por quê os bônus aumentam se jogar nessa ordem e por quê assim tenho mais controle de quando e como pegar a V-gun.

Desolation canyon: um deserto seguido de uma vala. A primeira área é um deserto que tem no centro um esqueleto de dinossauro, o sub chefe é um pistoleiro que além de tiros também joga dinamites. A segunda área é um lago no fundo da vala, o sub chefe é um drone que se multiplica, apenas destruindo o original você vence a batalha. O chefe é um gigantesco tanque de guerra, ele dispara mísseis e tem um poderoso lança-chamas.



Ammunition depot: instalações militares, destoam bastante do ambiente velho oeste. A primeira área é a entrada da instalação, o sub chefe é o mesmo cowboy da fase anterior, dessa vez um capanga lhe auxilia. A segunda área é dentro da instalação, o sub chefe é o cara de terno azul de novo, dessa vez um drone lhe auxilia. O chefe é uma máquina que mais parece um ser vivo, uma espécie de Alien. Ele dispara laços e tiros na primeira fase, depois de ter seu visor destruido ele lança pro alto inúmeras bolas de fogo que cairão sobre ti, o ataque mais devastador do jogo, o que faz esse o chefe mais difícil do jogo.



Armored train: Você está no teto de um caminhão perseguindo um trem, essa fase só tem uma área. O primeiro sub chefe é uma metralhadora, auxiliada por um morteiro, cowboys voadores que arremessam dinamites e um sujeito que tenta te laçar. O segundo sub chefe é novamente uma metralhadora, que conta com auxilio de cowboys que atiram e laçam. O terceiro sub chefe é o primeiro vagão do trem, ele dispara tiros e laços e tem auxilio de dois morteiros. O chefe da fase é um soldado de Jetpack, ele atira, joga dinamite e vai pro seu plano pra te matar com um golpe corpo-a-corpo. O chefe mais rápido e o mais chato.



Gold mine: uma mina de ouro. A primeira área é a entrada da mina, o chefe novamente é o robô cowboy da primeira fase, ele apenas tem mais resistência agora. A segunda área é dentro da mina, o sub chefe é uma máquina auxiliada por dois braços mecânicos. O chefe é um robô caranguejo gigante, ele ataca com as garras, dispara tiros e laços. Quando ferido ele esconde na sua carapaça.



Ao passar dessas fases você vai pra última fase.

Final fight: ataque ao quartel general do vilão. A primeira área é em frente a uma nave, os sub chefes são dois robôs cowboys ao mesmo tempo. A segunda área é um depósito de ouro, o sub chefe é o cara de terno azul, tendo auxilio de cowboys. A terceira área é outro depósito de ouro, o sub chefe é uma metralhadora, sendo auxiliada por drones. O chefe é o cabeça por trás do bando. Ele tem uma arma que dispara tiros e bombas, lança dinamites e vai pro seu plano pra te matar no corpo-a-corpo. Ele tem auxílio de soldados e plataformas que atiram.



O jogo também tem bônus stages, são liberados se você avançar no jogo sem usar continues. O primeiro é um tiro ao alvo em tábuas no formato do último chefe. O segundo os alvos são pedras que caem da mina.


Wild Guns tem talvez como maior destaque os gráficos, além de serem belissimos com cada área do jogo sendo muito particular e não reaproveitada, eles são na maioria das vezes totalmente destrutíveis, é muito interessante ver bonitos cenários intactos no começo ficarem completamente crivados de bala ao final. Destaque pro cenário do bar em que cada pixel pode ser destruído.

A trilha sonora é tão peculiar quanto o resto do jogo, misturando sons típicos do velho oeste com uma pegada mais futurista. Destaque pra trilha dos chefes.

Dicas do Luís:

Nunca use a cambalhota, com exceção da batalha contra o tanque onde a cambalhota é essencial para escapar do lança-chamas, a cambalhota mais atrapalha que ajuda, o movimento em si é bom o problema é que ao término da animação você fica totalmente vulnerável, portanto evite tiros andando ou pulando, e reserve o pulo duplo pra caso for cair em um ponto ruim você evita isso pulando novamente.

Priorize matar os inimigos que dão itens, enquanto mais matar eles, mais itens vai receber, na maioria dos casos vai ser dinheiro mas de tempos em tempos vem armas e bombas.

Pra usar o laço tem que apertar rápido o botão de tiro, no ar não é possível atirar, então quando pular você pode apertar o botão de tiro ainda no ar que quando você cair o laço já vai tá pronto.

O robô cowboy atira sempre da direita pra esquerda, então sempre vá pro canto esquerdo quando enfrenta-lo.

A dinamite não explode na sua mão quando você a pega, então quando pega-la continue atirando normalmente até surgir uma boa hora de usa-la.

Não fique nos cantos por quê se aparecer o inimigo que fica no mesmo plano que o seu você vai morrer antes mesmo de poder ver ele.

O segundo sub chefe da mina de ouro, posicione embaixo dele, e coloque a mira nele e atire somente ali, quando ver que vai ser atingido pelos tiros você pula apenas pra cima pra escapar, use pulo duplo se necessário, você vencerá ele sem problemas. 

Quando encontrar inimigos que atiram em demasia, use o laço pra encher a barra azul, em especial na área antes do último chefe, se você ficar parado os tiros da metralhadora não te atingem, pode encher a barra pra enfrentar o último chefe, mas não encha a barra toda por quê ela desativa de uma área pra outra.

Se for jogar de 2, escolha personagens diferentes e principalmente cores diferentes, por quê as cores das roupas mudam as cores da mira e se os dois estiverem com a cor igual você pode acabar confundindo sua mira com a mira do outro player.

Curiosidades:

Se você passar de fase sem morrer, na tela de seleção seguinte Clint vai tá com o chapéu preto e Annie vai tá com um pedaço do vestido faltando expondo sua perna (ui!).

Donzela recatada

Mulher da vida

Se você morrer e logo após você for passar de área, o personagem que está na animação de morte ressuscita e não perde vida, geralmente isso acontece jogando de 2, você morre e seu parceiro mata o sub chefe, mas é possível fazer isso sozinho se você disparar a G-gun e o sub chefe te matar e o fogo que continua queimando após o impacto matar o chefe também.

Se você estiver usando um controle turbo e morrer, e usar o turbo no botão de pulo, enquanto estiver pulando você ficará invencível. 

Considerações finais

Wild Guns é com certeza um dos melhores jogos do Snes, excelente gráfico, trilha, jogabilidade e diversão. O maior defeito é ser um tanto curto e ser repetitivo com os sub chefes.

Então é isso minha gente, espero que tenham gostado, e até a próxima!


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