Mighty Morphin Power Rangers The Movie -
Lançado em 1995, Mighty Morphin Power Rangers: The Movie, é um plataforma de ação lançado pro Super Nintendo.
Baseado no filme homônimo, tambem foram feitas versões pra Megadrive, Game Gear e Game Boy.
A versão de Snes pouco tem a ver com o filme, aliás, não tem nada.
Todos os inimigos do jogo vem da segunda temporada da série, fica claro que o jogo foi produzido pra ser baseado na segunda temporada da série, mas colocaram o vilão do filme como chefe final e disseram que é baseado no filme.
Portanto não espere nada do que viu no filme aparecer nesse jogo.
E como é baseado na segunda temporada da série e tem o vilão do filme, fica até difícil dizer qual a história do jogo.
Sobre a história da segunda temporada, basicamente o novo vilão Lorde Zedd quer dominar o mundo (ou talvez somente a Alameda dos anjos), e pra isso usa seu exército de bonecos de massa e vilões do dia.
A história do filme é que o poderoso Ivan Ooze foi aprisionado a milhares de anos por Zordon numa prisão em formato de ovo, nos dias atuais operários de uma construção encontram acidentalmente esse ovo, Lord Zedd e Rita Repulsa então libertam Ooze que pretende se vingar de Zordon usando de uma geléia que escraviza as pessoas e de dois robôs gigantes, um escorpião e uma abelha.
Pelo menos é isso que eu me lembro, tem tempo que não vejo o filme nem a série.
O jogo é um Beat up de movimentação 2d, mas em boa parte das fases existem dois planos que podem ser alternados a qualquer momento, mecânica similar aos antigos Fatal Fury.
É possível escolher entre as dificuldades normal e hard, a diferença é mais notada nas lutas contra os chefes.
O jogo começa com os personagem em modo cívil, usando roupas comuns.
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| Tempos de luta... |
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| ...e tempos de glória. |
O jogador conta com um arsenal de soco, rasteira, voadora e uppercut, este último arremessa o inimigo pro outro plano da tela.
Também é possível pular nas costas do outro player pra ganhar mais altura.
Há uma barra que se enche ao coletar pequenos raios geralmente dropados pelos inimigos, com elas é possível usar um movimento especial, e quando estiver totalmente cheia é possível morfar.
Na forma de Rangers a força duplica, a resistência no entanto continua a mesma.
Alguns movimentos são adicionados: uma esquiva no formato de salto mortal e é possível agarrar em barras no teto quando estas estão disponíveis.
Não há movimento especial que gasta uma pequena parte da barra, ao invés disso você precisa encher a barra por completo pra então ter acesso as armas dos rangers.
Elas causam um dano 2 vezes maior que na forma ranger.
Essa barra se esgota com o tempo, coletar raios enquanto está com a arma ajuda a durar mais.
E a qualquer momento antes da barra esgotar você pode usar o super especial, um golpe devastador que te deixa invencível e dá dano na tela inteira.
A mecânica de morfar é com certeza o maior destaque do jogo.
Mesmo que você não considere que não seja um jogo tão bom assim, ao menos ele tem uma mecânica que o difere dos demais.
Quando morfa seu HP se recupera, então manter a barra cheia e usar enquanto estiver morrendo pode ser uma boa estratégia pra um jogador iniciante.
O HP aliás, é composto apenas por cinco slots, ou seja é bem fácil morrer.
Pra recuperar HP tem dois itens: um hambúrguer que recupera um mísero slot, e um pedaço de carne que recupera a vida inteira, porém é tão raro quanto a passagem do cometa Harley.
Mas um jogador experiente pode morfar o mais rápido possível pra ganhar as vantagens dos Rangers.
Na parte gráfica eu diria que não é nada demais, está bem dentro do padrão Snes.
Os personagens são pequenos na tela, os frames de animação não são muitos, poderia ser mais fluído.
Mas temos uma boa variedade de cores e cenários ao decorrer do jogo, como na cidade onde tudo é mais colorido ou numa montanha na neve onde o azul é predominante.
A trilha sonora é bem fiel ao estilo da série, aliás a intro do jogo é fantástica, com direito ao instrumental do tema da série tocando.
Há 6 personagens disponíveis, e eles são:
Tommy Oliver - o ranger branco
Líder dos rangers, o mais "manero".
Aqui ele usa uma regata branca, calças verdes (Lembrança de sua era ranger verde) e botas.
Seu soco tem um bom alcance, o golpe aéreo é um soco praticamente igual, excelente pra acertar inimigos no alto mas ruins pros inimigos no chão.
Quando der o soco aéreo, se cair no chão antes da animação terminar, ele conclui a animação com o soco comum, exclusividade dele na forma cívil.
Seu upper é um chute, só pega nos inimigos de pé. A rasteira é bem básica.
O golpe especial é uma investida voadora que arremessa o inimigo pro outro lado da tela.
Sua forma ranger é a única exclusiva, todos os sprites são exclusivos dele, todos os outros usam os mesmos sprites compartilhados. Aliás, todos os outros tem a exata mesma jogabilidade, então só é necessário analisar o ranger branco e os demais rangers de forma conjunta.
Seu soco é um pouco mais lento e desajeitado que o dos outros rangers, o golpe aéreo é como o soco, e se começar o golpe no ar e cair, ele conclui no chão, vale pra todos rangers.
A rasteira tem um pouco mais de alcance que os outros, e o upper é um soco de frente pra tela.
O golpe pendurado é um chute pra frente.
A esquiva dele é bem superior aos demais por que cobre mais área e tem mais tempo de invencibilidade.
A arma dele é um sabre pelo qual ele ataca de baixo pra cima. A rasteira e o chute pendurado ganham uma aura de energia, o upper não sofre alteração.
O Super ele crava a espada no chão e faz explosões pixeladas.
O personagem mais interessante, sem dúvidas.
Rocky DeSantos - o ranger vermelho
Geralmente o vermelho costuma ser o líder da equipe, mas aqui não.
Usa regata vermelha por cima e camisa branca por baixo, calças jeans azul e botas. O visual mais descolado!
Seu soco é bem lento, o golpe aéreo é uma voadora projetada pra baixo, boa pra inimigos que estão no chão e ruim para os que estão no ar.
A rasteira é ok. O upper é um soco, um uppercut propriamente dito, acerta nos inimigos que estão agachados e que o leva um pouco pra frente, exclusividade dele enquanto cívil.
O golpe especial é uma voadora investida similar a do Tommy, com a diferença que ele só interrompe o ataque quando atinge o fim da tela, é o melhor golpe especial, infelizmente o sprite da voadora é o mesmo do golpe aéreo (todos os outros personagens tem sprites exclusivos) .
Falemos agora da forma ranger, os ataques básicos são os mesmo pra todos os rangers que não o branco.
O soco comum é bem rápido, mas isso infelizmente é devido a falta de frames de animação (o golpe mais usado no jogo é também o pior animado) , o golpe aéreo é similar e o esquema de concluir se atingir o chão também. Esses golpes são melhores que os do ranger branco.
A rasteira tem menos alcance que a do branco, o upper é feito de costas pra tela e o chute pendurado é mais feio do que o do Branco.
O que difere os rangers um do outro são quando estão com a barra de energia cheia, os golpes comuns das armas e o super são diferentes, os uppers, rasteiras e chute pendurados são iguais.
No caso do Rocky ele usa uma espada.
O golpe comum e aéreo são uma espadada de cima pra baixo, o super ele levanta a espada e incinera o teto e o chão.
Adam Park - o ranger preto
O artista marcial da turma.
Usa uma camisa preta de Kung Fu, calças verdes pegando frango e calça sapatilhas.
Seu golpe principal é um golpe com a mão espalmada, bom.
O golpe aéreo é um chute inclinado pra baixo, bom pros inimigos de pé e agachados mas ruins pros inimigos que vem do alto.
A rasteira é um tanto lenta, mas eficiente e estilosa.
O upper é um chute giratório.
O golpe especial ele lança um projétil dos mãos, mas não chega a percorrer a tela infelizmente, ele dissipa bem rápido.
Sua arma é um machado que ele bate como se estivesse cortando lenha.
O Super ele levanta o machado e uma gigante bola preta cai do céu (?) .
Moreninha show de bola, personagem bem sexualizada.
Ela usa um tomara que caia amarelo, calça legging preta e sapatilhas.
O golpe principal ela dá um soco com as mãos juntas.
A rasteira ela abre as pernas e ataca na frente e atrás, exclusividade dela, melhor rasteira do jogo.
O golpe aéreo é um soco reto bem estiloso, bom pros inimigos aéreos.
O upper ela empina o bundão e cata o inimigo de baixo e o arremessa.
O golpe especial ela pula e desce com uma bundada.
Ela corre bem rápido.
Sua arma são duas adagas, ela ataca juntando e abrindo as armas.
O super ela enfia as adagas no chão e faz chover raios.
Kimberly Ann Hart - a ranger rosa
A segunda gatinha, porém menos sexualizada, infelizmente :( .
Ela usa um tomara que caia rosa, bermuda jeans azul e tênis.
O golpe principal é um combo de 2 hits, primeiro dá um tapa com a palma da mão e depois volta com a parte de fora da mão, exclusividade dela.
A rasteira é bem básica. O golpe aéreo é um ridículo soco com as duas mãos.
O upper é um chute alto.
O golpe especial é um flash kick.
Ela corre bem rápido também, assim como a Aisha.
Sua arma é uma arco que dispara flechas, causa dano bem baixo, mais baixo que o soco comum, mesmo assim é a melhor arma por acertar a longa distância, é excelente contra chefes. Caso queira atacar a curta distância e causar dano maior, é só usar a rasteira, aliás só com ela faz sentido usar a rasteira quando a barra tá cheia.
O super ela dispara uma flecha pra cima e um show de luzes cai do céu.
Billy Cranston - o ranger azul
O maior merda do jogo, tudo dele é um lixo, gordo feito um porco e lento como uma tartaruga. Totalmente inútil, a menos que queira jogar em grande desvantagem.
Ele usa camisa branca com suspensórios, calças jeans azul e tênis branco.
O soco comum é patético, lento e tem curto alcance.
A rasteira é bem rápida, única coisa boa que ele tem.
O golpe aéreo é um desajeitado soco.
O upper é o cúmulo do ridículo, ele agacha e levanta o inimigo, péssimo.
O golpe especial ele joga granadas pra frente e pra trás, mas não antes de olhar pra um lado e pro outro, lentíssimo.
Sua arma é um tridente, o golpe ele ataca similar ao Adam.
O super ele crava o tridente no chão e uma onda de agua varre a tela.
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| Que bosta de murro. |
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| "Estou de camisa branca... |
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| ...mas vou vestir essa regata azul pra ficar bem na foto". |
Falemos das fases agora.
A primeira é a Alameda dos anjos, eu acho.
O primeiro ato são nas ruas, cuidado com o tráfego de carros e motos. Os inimigos são bonecos de massa, eles aparecem predominantemente no jogo todo, com algumas variações em certas fases.
O segundo ato é dentro do Shopping. Aqui temos drones e uma nave que serve como sub-chefe.
O terceiro ato é no terraço.
O chefe enfrentamos no topo de um dirigível, é o Mirror Maniac. Ele dispara projéteis, soca, vira uma bola tipo o Sonic, e pode teletransportar e aparecer perto de ti com um clone falso, o clone não tem o espelho no peito.
A segunda fase é um aeroporto.
O primeiro ato é perto da pista de pouso, jatos passam bem perto da tela, fazendo os jogadores serem arrastados pra trás. Os inimigos são bonecos de massa, algumas variações dele dão voadoras e outros vem arrastando, e canhões presos ao chão.
O segundo ato parece ser dentro de instalações, os bonecos vem de novo inclusive no fundo da tela disparando morteiros e usando pistolas, temos também aranhas, canhões e serras voadoras.
O chefe enfretamos numa sala com uma plataforma voadora e espinhos, é o Cannon Top. Ele dispara projéteis pra frente e pro alto que logo caem no chão. Uma plataforma móvel auxilia na batalha.
A terceira fase é uma montanha.
Só tem um ato, bem longo, começa no topo a pé, logo pegamos uma prancha e descemos a montanha, passando por várias armadilhas, caímos no rio e de lá vamos até chegar no chefe.
Enfretamos bonecos comuns e montados numa moto de neve, e peixes que pulam pra fora d'água.
O chefe é o Skerelena. Ele ataca com um unhada, ombrada, cospe fogo e pula pra cima de você com uma foice.
A quarta fase começamos num trem. Drones rasteiros e voadores atrapalham seu caminho. Temos um sub-chefe que é uma máquina que dispara fogo e projéteis, disparado o sub-chefe mais difícil. Ao derrota-lo o trem descarrilha.
O segundo ato passamos pelos trilhos destruídos do trem, vemos os bonecos de massa virem com uma espada e com fuzis dentro de um carrinho de mina.
O chefe é o Magnet Brain, ele dispara tornados lentos, rápidos e estáticos. Pode usar seu cajado pra bater, te puxar pra perto ou empurrar pra longe.
Quinta fase, hora que o jogo começa a arrochar na dificuldade. O primeiro ato é numa espécie de campo na entrada de uma fábrica. Temos aqui drones voadores, armas que saem do chão, bonecos que lançam bombas e até uns mechas.
Temos dois sub-chefes nesse primeiro ato, o primeiro é um tanque da ONU (????????), e o segundo é um ninjinha.
Segundo ato vamos pra dentro da fábrica, temos aqui um velho verde que usa um bastão de energia, além de vários tipos de drones. Essa parte tem muitas armadilhas como soquetes, lasers e armas nas paredes.
Terceiro ato é vertical, precisamos chegar no topo da torre. Vemos aqui aranhas, drones rasteiros e voadores. O ninjinha volta como sub-chefe.
No topo enfretamos o Chefe, Silver Horn. Ele vai pra cima de ti pra causar dano com o toque, dispara lasers, lança bolas que por sua vez disparam lasers também e lança bolas de energia com a mão.
Sexta fase, parece ser uma base.
Primeiro ato temos armadilhas magnéticas e soquetes.
Segundo ato ainda mais armadilhas, fogo, espinhos e braços mecânicos que jogam caixas. Um sub-chefe que parece um caminhão de sorvete aparece no final do ato.
Terceiro ato estamos numa plataforma de lançamento de foguetes, estes sobem a tela de tempos em tempos. Aqui precisamos descer até o final do ato.
O chefe é o Main Frame, um cérebro protegido por uma cúpula de vidro. Ele usa três globos pra te atacar. O azul dispara raios, o Marrom fogo e o verde projéteis.
E finalmente chegamos na derradeira fase, o covil de Ivan Ooze, onde o chefe vem primeiro e a fase depois. De cara já morfamos.
O chefe é o poderoso Ivan Ooze. Ele tem muita resistência, ataca lançando facas incandescentes, armadilhas pra urso (???), projéteis terrestres e aéreos. Se o atacar com frequência ele tem um contra golpe onde fica invencível e libera espinhos de aço do corpo.
O mais difícil do jogo com certeza, pena que seus poderes não tem nada a ver com o filme.
Vencendo ele a fortaleza entra em auto destruição, devemos fugir em meio a inimigos e armadilhas antes do tempo acabar.
Ao fim da fase, faltando poucos segundos o Megazord nos salva da explosão. O jogo aliás força o fim dramático, já que se você chegar muito cedo o Megazord espera até os últimos segundos pra te salvar.
E fim da aventura! Agora é só curtir o zeramento, onde Tommy e Jason fazem uma exibição de boxe.
Dica: ao zerar o jogo no hard, você ganha um código pra comecar o jogo morfado. O código é: ⬆️⬇️⬅️➡️ X B Y A no menu principal.
E este foi Mighty Morphin Power Rangers The Movie do Super Nintendo.
Então até a próxima meus compadres.

























































































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